Kaya sing dituduhake ing gambar ing ndhuwur, sadurunge nyetel prabédan wektu, ngeculake mbenakakemenengF (6 panggonan) saka settling plate sudhut kursi.Kanthi nyetel sekrup wektu, kursi pojok piring settlement bakal dadi arah sing padha karo rotasi mesin (wektu tundha: ngeculake sekrup penyetel C lan ngunci sekrup penyetel D), utawa ing arah ngelawan (waktu maju: loosen sekrup. sekrup D lan kunci sekrup penyetel C)
manungsa waé:
Nalika nyetel ing mbalikke, perlu kanggo goyangake piring settling rada karo engkol tangan supaya karusakan.
Sawise imbuhan, elinga ngencengi ngawut-awut mbenakake F (6 panggonan) saka kursi sudhut piring penyelesaian.
Nalika ngganti benang utawa struktur rajutan, owah-owahan sing cocog kudu digawe miturut peraturan.
Bentenane wektu sing cocog ana gandhengane karo posisi jarum ing pojok bunder ndhuwur lan ngisor, lan posisi iki kudu diatur miturut mesin lan kain sing beda kanggo entuk posisi sing optimal.
Blok imbuhan ing mesin bisa digunakake kanggo nyetel posisi optimal saka sudhut gunung tembok ndhuwur.
Minangka ditampilake ing tokoh ndhuwur, kanggo mindhah sudhut tembok ndhuwur ngiwa, pisanan loosen perkakas B1 lan B2, bali mati meneng A1, lan kunci meneng A2.Yen sampeyan pengin mindhah pojok tembok ndhuwur nengen, nerusake ing arah ngelawan kaya kasebut ing ndhuwur.
Sawise imbuhan rampung, priksa manawa kanggo ngunci kabeh sekrup A1 lan A2, uga kacang B1 lan B2.
Wektu kirim: Oct-13-2023